2011年6月19日 星期日

賈伯斯演講

最近正值畢業季

因此找了個短片分享給各位畢業生

賈伯斯在某大學的畢業典立上的演說

勉勵新入社會的年輕人

不理會社會滿足現況的現象,以追求更加完美的生活為目標

Stay hungry!

Stay foolish!

在教育的道路上也同樣需要保持求新的熱情!


2011年5月1日 星期日

台北市多媒體教學資源中心

再這個網站上看到了一些有趣的教材,

我覺得難得有人願意分享自己努力的成果我們可以好好利用,

對於未來有興趣從事教學領域的人可以當作參考也許會有幫助。

http://tmrc.tp.edu.tw/comm/default.aspx

youtube

對於youtube 相信大家並不陌生,而且平均每天上傳的影片的點閱率都相當的高,所以我覺得youtube影片是一個很容易可以用來傳播教育資源的網站,因此我覺得我們應該可以多認識一下關於youtube的一些創史以及簡介。

YouTube是設立在美國的一個影片分享網站,讓使用者上載、觀看及分享影片短片2005年2月,由三名PayPal的前任員工所創站,網站的命稱和標誌皆是自早期電視所使用的陰極射線管發想而成。[1]至今YouTube已經成為同類型網站的翹楚,並造就多位網上名人且激發網上創作。
YouTube總公司位在加利福尼亞州聖布里諾,網站藉由Flash Video來播放各式各樣由上傳者製成的影片內容,包括電影剪輯、電視短片、音樂錄影帶等,以及其他上傳者自製的業餘影片,如VLOG、原創的影片等。大部分YouTube的上傳者僅是個人自行上傳,但也有一些媒體公司如哥倫比亞廣播公司英國廣播公司Vevo以及其他團體與YouTube有合作夥伴計劃,上傳自家公司所錄製的影片。[2]
網站的未註冊用戶仍可以直接觀看視訊,而註冊用戶則可以上傳無限制數量的影片。而當影片有可能的冒犯性質的內容時,僅提供給18歲以上的註冊用戶觀看。
2006年11月Google公司以16.5億美元收購了YouTube,並把其當做一間子公司來經營。但是對於如何透過YouTube盈利,Google一直保持非常謹慎的態度[3]

引用自http://zh.wikipedia.org/wiki/YouTube

2011年4月24日 星期日

科技倫理

科技倫理意指使用電腦之規範, 如同從事救人工作的醫生有醫學倫理, 其實與人類有生活倫理一樣都有基本的規範。 因為電腦已成為現代人類所必備之工具,無論生活、工作、教育、娛樂、工商業皆與電腦息息相關, 電腦對人類社會之影響層面既廣且深, 很多傳統的觀念在現代開放社會中已日漸式微, 如毫無忌憚的應用在科技社會中,將造成人類未蒙電腦之利, 反而先受其害之苦。例如電腦病毒、網路犯罪、侵犯智慧財產權和隱私權的不受尊重等行為層出不窮, 就是目前使用電腦最大的隱憂。因此, 不但對於電腦使用者需要加以規範,而且對於現代人類更有必要加強倫理教育, 以防患未然。

最近在使用facebook的時候收到了一些不熟的人以訊息方式傳來連結網址,在隔天又在臉書上收到一個拒絕參加 名為 'How to see who viewed your profile!!' 活動,聽說是因為那是一個病毒的檔案,我覺得對這樣的是很難過怎麼會有人做的出亂散佈病毒的行為?所以我覺得對於科技倫理上的宣導、教育有待加強。

ASSURE模式介紹

(一)ASSURE教學設計模式
ASSURE教學設計模式,是由Heinich、Molenda、Russell與Smaldino四位學者所提出的,提供中小學教師個人,在課堂中實施視聽教學與資訊融入教學都合適應用的設計模式,著重於在實際教學情境下,慎選與善用多媒體工具來幫助達成教學目標,並鼓勵學生互動參與。ASSURE教學設計模式係取其六個步驟動詞的首字縮寫【ASSURE】,以表達【確保教學成功有效】的意思。
六個步驟分別為:

A:分析學習者(Analyze learners)

學習者的特質包括一般性質、特殊性與學習風格三方面。一般性質如學習者的性別、年齡、年級、學識背景、文化與社經因素等。所以教師新接一個班級要儘可能找資料或透過非正式管道熟悉、觀察學生。
學習者的特殊性是指直接與學習內容有關的因素,如學習者的先備知能及態度,教師可藉教學前的測驗或問卷了解,以免徒然浪費時間。
學習風格是一組心理因素,分為知覺偏好、訊息處理習慣、動機因素及生理因素四類。此因素影響我們對不同的刺激如焦慮、性向、動機、人際互動、及對視覺或聽覺偏好的知覺與反應,學習風格會影響個人的學習能力。

S:撰寫學習目標(State objectives)

教學的目標是指在學習結束,學習者應具備的知能或態度。教學的重點應是學習者獲得什麼,而非教學者打算放入多少的東西。學習目標應以「學生中心」、以學習者的收穫為主,教學的主體是學生。
學習目標應考慮具體及可行性,而非不著邊際,一個良好的學習目標應考慮下述因素:學習者、行為、條件及程度。同時,目標提供學習成就的基準,而非限制學習者的學習。且因每個人的背景及特性不同,學習目標要有個別差異,有時教師可讓學生自訂學習目標。

S:選擇方法、媒體與教材(Select instructional methods, media, and materials)

教師在了解學生特性並撰寫學習目標後,意味著建立了教學的起點與終點,而在起點、終點之間的築橋工作則須依賴適當的工具來完成,也即是選擇方法、媒體與教材。
教學媒體的選擇是件頗為複雜的工作,有很多媒體選擇模式、檢核表或流程圖可簡化此工作。通常媒體的屬性、教學的地點、型態 (大團體、小團體或自我學習式)、學習者的特性(喜好觀看影片、閱讀或聆聽)、目標的類別(認知、技能、情意、人際)等均是選擇時考慮的項目。經由選擇的 過程,?師搭配教學方法、策略與媒體,可以是選用現有的教材,或者稍加修改,也可能在遍尋不著合適教材,而教師也有能力、時間,設備與成本合宜的前提下, 自行設計與製作教材。

U:使用媒體與教材(Utilize media and materials)

此階段包含下列步驟:教學者事前觀看、安排教學環境、準備好觀賞者、操作或放映教材。
搭配學校提供的教學環境,事前熟悉設備操作與媒體使用效果,更重要的是檢視自己的教學構思是否流暢,或者可讓學生準備相關的資料、事先預習教材,對學習的 效果可說事半功倍。好的媒體或教材也須仰賴教學者將其呈現,所以教師自身絕不可輕忽,累積經驗與使用心得,便能更有餘裕地與孩子互動。

R:激發學習者參與(Require learner participation)

此階段是指教師應讓學習者有機會練習新學得的知能,並給予回饋以增強其學習成效。杜威即認為學生的積極參與是教學過程最重要的部分。近年認知論也認為有效學習應要求學習者對訊息的主動操弄。蓋聶亦認為有效學習的一個必要條件就是練習。合宜的資訊科技與網路都有機會滿足上述的學習者參與。配合教師的善用與組合,提供學生互動與練習機會,並立即給予立即確認。

E:評量與修正(Evaluate and revise)

此為整個模式的最後一個步驟,包括了三方面:一為對學習者的成就評量;二為對教學媒體與教材的評量;三為對教學過程的評量。學習者的成就評量,是指學生是否達到目標,學到了應學習的知識與技能。對學生的評量方法應視學習的內容及目標而定。
教材、媒體及教法是否合宜,媒體是否有助教學,教學是否提供學生參與的機會等問題,教師可由觀察學生上課的投入程度及反應、訪談學生等途徑得知,教師應將此評量結果記下作為修正依據。
評量早在教師對學習者進行分析時即已展開,是一持續的過程,藉著測試、觀察、作品等多種途徑與管道蒐集資料,評估學生的學習狀況。所以評量具診斷的功能,可及早改正學習的錯誤,避免干擾教學目標的達成。
利用ASSURE模式進行教學設計,需要教師分析自己對於媒體、方法的選擇,以及使用情形加以評鑑,在行動省思之後加以調整改善,做為下一次更好的開始的依據。

此模式尤其強調教學的『當下』:老師沒有用得好,學生參與度不高,都不能算是成功教學!


內容引用自http://blog.xuite.net/kc6191/study/44211546

2011年3月21日 星期一

書籍分享

這學期教育概論介紹了一本書名叫"沒有教科書"

詳細描述了澳洲的教育概況,藉由這本書可以比較我們與他們之間教育上的差異















引用自

影片分享

寒假期間看了一部影片,片名"三個傻瓜"

覺得具有教育意義,所以貼上網路上電影預告片網址



引用自 http://www.youtube.com/watch?v=TlgqPHnMpq8